Dziennik Gazeta Prawana logo

Gra komputerowa to zabawa dla tatusia

27 grudnia 2010, 11:34
Ten tekst przeczytasz w 3 minuty
Wart 1 mld zł rynek gier rośnie o 15 - 20 proc. rocznie głównie dzięki graczom powyżej 25. roku życia. Stanowią połowę klientów. Taka rozrywka to już nie wstyd, ale alternatywa dla telewizji

Najczęstszymi klientami sklepów z grami są osoby w wieku 19 – 30 lat. Uwielbiają wirtualną przemoc i skomplikowane strategie.

W najnowszej reklamie PlayStation Move, bezprzewodowego kontrolera do konsoli gier, najpierw syn bawi się z tatą, potem córka gra z mamą. Choć narratorem jest dziecko, reklama skierowana jest do dorosłych. Ci bowiem dla producentów gier są już ważniejszą grupą konsumentów niż nastolatki.

W Polsce, według nieoficjalnych danych, prawie co drugi gracz to osoba między 25. a 50. rokiem życia. Zdaniem sprzedawców górna granica wieku klienta sklepów z grami przesuwa się nawet do 60 lat.

– Po prostu opłaca się robić gry dla dorosłych. To są ludzie, którzy zarabiają i mają pieniądze. Nastolatek może poprosić mamę o jedną grę. Pracujący kupi nie tylko grę, lecz także kilka dodatków – mówi nam Adrian Chmielarz, prezes firmy People Can Fly, polskiego producenta gier.

Jego zdaniem kiedyś zakup przeciętnej gry w Stanach Zjednoczonych wiązał się z wydaniem 60 dol. Dziś sama gra już nie wystarczy. Ludzie dokupują dodatkowe poziomy i rozszerzenia. Wtedy cena takiej kompletnej gry rośnie do 150 dol. Przeciętnego nastolatka na to nie stać.

Wychowani na grach

W sondażu internetowym Polygamii.pl, przeprowadzonego na ponad 2700 graczach, aż 62 proc. respondentów jest w wieku 19 – 30 lat, 14 proc. powyżej 30 lat, a mniej niż jedna czwarta ma od roku do 18 lat. Zdaniem Tomasza Mazura, prezesa firmy IQ Publishing, z jednej strony pokolenie wychowane na grach w latach 90. jest coraz starsze i zaczęło zarabiać, ale z drugiej na rynek wchodzą gracze po 25. roku życia, którzy wcześniej z grami mieli niewiele do czynienia.

– O grach już nie myśli się stereotypowo, że są głupie. Dziś dają zupełnie nowe możliwości. Skaczesz przed ekranem z kontrolerem w ręku, a na ekranie tak samo skacze twój bohater. Możesz się bawić w karaoke na konsoli, a nawet wziąć udział w wieloosobowym, wirtualnym teleturnieju. To świetna zabawa dla całej rodziny albo grupy znajomych po trzydziestce – mówi w rozmowie z „DGP” Mazur.

Przewagę liczebną gier dla dorosłych potwierdzają sprzedawcy. – Przychodzą do nas mamy z dzieckiem, które nie za bardzo mają co dla swoich pociech wybrać. Większość klientów to osoby mające 25 – 30 lat. A ruch jest taki, że pracujemy po 15 godzin dziennie i okazuje się, że doba jest za krótka – mówi Marcin Iwaniuk ze sklepu Electronic Dreams.

Na kolejnym poziomie

Dodatkowo w Polsce zmienił się stereotyp gracza. Do niedawna był to zapatrzony w ekran nastolatek. – Dziś dorosły człowiek nie wstydzi się przyjść do pracy i powiedzieć, że wczoraj przeszedł kolejny poziom w „Red Dead Redemption” – uważa Chmielarz.

Dlatego też jego zdaniem ponad 70 proc. gier wydanych w tym roku na konsolę PlayStation było dozwolonych od lat 18. A to głównie takie gry, w których obecna jest przemoc lub skomplikowana i atrakcyjna fabuła, najlepiej się sprzedają. Polska gra „Wiedźmin”, dozwolona od lat 18 zarówno w Europie, jak i USA, rozeszła się do tej pory w liczbie ponad 1,5 mln egzemplarzy.

W coraz większej liczbie sklepów gry dla dzieci dodawane są jako bonus do produktów dla dorosłych klientów.

Copyright
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone. Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję
Źródło Dziennik Gazeta Prawna
Zapisz się na newsletter
Świadczenia, emerytury, podatki, zmiany przepisów, newsy gospodarcze... To wszystko i wiele więcej znajdziesz w newsletterze Dziennik Radzi. Chcesz się dowiedzieć, kto może przejść na wcześniejszą emeryturę? A może jakie ulgi można odliczyć od podatku? Kto może otrzymać środki w ramach renty wdowiej? Zapisz się do naszego newslettera i bądź na bieżąco!

Zapisując się na newsletter wyrażasz zgodę na otrzymywanie treści reklam również podmiotów trzecich

Administratorem danych osobowych jest INFOR PL S.A. Dane są przetwarzane w celu wysyłki newslettera. Po więcej informacji kliknij tutaj