Historia jednego z zapomnianych projektów z pierwszej dekady XXI wieku niespodziewanie wróciła w sierpniu 2026 r. Justin Marshall, doświadczony programista związany z branżą gier, opublikował materiały pochodzące z anulowanego Quake 4: The Awakening. Nie chodzi przy tym o pojedyncze grafiki koncepcyjne czy szczątkowe pliki pozostałe po produkcji. Odnaleziony build pozwala uruchomić rozszerzenie i przejść jego fragmenty.
Marshall wyjaśnił, że pliki znajdowały się na dysku używanego, starszego komputera kupionego za pośrednictwem Amazona. Nie jest natomiast publicznie potwierdzone, kto wcześniej był właścicielem urządzenia ani w jaki sposób materiały produkcyjne Ritual Entertainment znalazły się na jego dysku. To istotne zastrzeżenie, ponieważ niezwykłe okoliczności odkrycia pozostawiają część historii maszyny bez odpowiedzi.
Znalezisko trafiło ostatecznie do publicznego repozytorium na GitHubie. Marshall zaznaczył, że jego celem jest zachowanie materiałów oraz umożliwienie społeczności dalszej pracy nad projektem. Repozytorium informuje jednocześnie, że do uruchomienia rozszerzenia potrzebna jest legalna, detaliczna wersja Quake 4.
Anulowany dodatek do Quake 4 był bliski ukończenia
Quake 4: The Awakening powstawał w Ritual Entertainment, studiu kojarzonym między innymi z serią SiN. Rozszerzenie miało rozwijać kampanię Quake 4, ale nigdy nie zostało oficjalnie wprowadzone na rynek. Według relacji Michaela Russella, byłego pracownika Ritual Entertainment, w momencie anulowania projektu prace miały być ukończone w około 95 proc. To szacunek osoby związanej z produkcją, a nie wynik niezależnego audytu kompletności gry.
PC Gamer podaje, że decyzję o zakończeniu projektu podjęło Activision po niezadowalającej sprzedaży podstawowej wersji Quake 4. Mimo wysokiego stopnia zaawansowania rozszerzenie nie otrzymało więc szansy na normalną premierę. Przez kolejne lata informacje na jego temat pozostawały przede wszystkim elementem historii opowiadanej przez dawnych pracowników studia i fanów serii.
Odnaleziony build pozwala dziś lepiej ocenić skalę wykonanych wcześniej prac. Udostępnione nagrania pokazują między innymi pierwsze trzy misje, nowe elementy uzbrojenia, w tym broń zamrażającą, oraz sekwencję z wykorzystaniem mecha. Jednocześnie widoczne są niedopracowane skrypty i inne elementy charakterystyczne dla wersji produkcyjnej, która nie przeszła pełnego procesu przygotowania do premiery.
Justin Marshall zabezpieczył pliki Quake 4: The Awakening
Odkrywca materiałów nie jest przypadkowym użytkownikiem komputera. Justin Marshall od lat pracuje przy produkcji gier. Branżowa baza MobyGames przypisuje mu udział między innymi w pracach nad XCOM 2, The Evil Within: The Executioner oraz Dead Island 2. Jego doświadczenie techniczne miało znaczenie przy identyfikowaniu i zabezpieczaniu znalezionych danych.
Marshall opisywał również osobiste okoliczności odkrycia. Jak relacjonował, używany komputer kupił w bardzo trudnym okresie swojego życia, związanym z rozwodem. Później stracił także pracę w branży. Odnalezienie nietypowych materiałów określał jako wydarzenie, które miało dla niego wówczas wyjątkowe znaczenie.
Znalezisko nie zostało jednak potraktowane jedynie jako prywatna pamiątka. 6 sierpnia 2026 r. materiały pojawiły się w publicznym repozytorium GitHub. Zawartość obejmuje dane umożliwiające uruchomienie The Awakening, a znaleziony plik PDB pomógł również w pracach nad odtworzeniem elementów silnika rozszerzenia. Autor repozytorium zastrzega przy tym, że rekonstrukcja kodu źródłowego silnika nie jest konieczna do uruchomienia samego dodatku.
Grywalny Quake 4: The Awakening z nowymi misjami i bronią
Pierwsze materiały z rozgrywki pokazują, że The Awakening znajdował się znacznie dalej niż wiele anulowanych projektów, po których pozostają jedynie prototypy lub materiały promocyjne. Nagrania opublikowane przez twórcę działającego na YouTube jako pagb666 dokumentują trzy początkowe misje. Można zobaczyć normalną eksplorację poziomów, walkę, działający interfejs, nowe rodzaje uzbrojenia oraz fragment, w którym gracz steruje mechem.
Nie oznacza to jednak, że odnaleziona wersja jest produktem gotowym do komercyjnego wydania. W buildzie nadal występują błędy, część zdarzeń oskryptowanych wymaga poprawek, a niektóre elementy pozostają niedokończone. Materiał ma charakter wersji produkcyjnej i właśnie dlatego pozwala również zobaczyć etap tworzenia gry, który normalnie pozostaje niedostępny dla odbiorców.
Sytuacja jest dodatkowo interesująca z perspektywy zachowywania historii gier komputerowych. Projekty anulowane przed premierą często istnieją jedynie na firmowych serwerach, prywatnych dyskach dawnych pracowników albo nośnikach, których stan z czasem się pogarsza. W przypadku The Awakening zachował się działający materiał z projektu skasowanego niemal dwie dekady wcześniej.
Quake 4 pozostaje bezpośrednią kontynuacją Quake II
Odnalezienie rozszerzenia zwraca uwagę również na samą grę, której miało ono towarzyszyć. Quake 4 został wydany 18 października 2005 r. Produkcję przygotowało Raven Software we współpracy z id Software. Była to fabularna strzelanka pierwszoosobowa stanowiąca bezpośrednią kontynuację historii Quake II.
Gracz wcielał się w kaprala Matthew Kane’a z oddziału Rhino Squad, uczestniczącego w inwazji sił Ziemi na planetę Stroggów. Jednym z najbardziej rozpoznawalnych elementów kampanii była przemiana Kane’a w częściowo zmodyfikowanego Stroggami żołnierza. Quake 4 łączył rozbudowaną kampanię dla jednego gracza z trybami wieloosobowymi opartymi na rozwiązaniach charakterystycznych dla wcześniejszych części serii.
Gra wykorzystywała technologię id Tech 4, która była wcześniej podstawą Doom 3. Dziś Quake 4 nadal jest sprzedawany cyfrowo, między innymi za pośrednictwem Steam, co ma praktyczne znaczenie w przypadku odnalezionego dodatku. Autor repozytorium The Awakening wskazuje bowiem, że do jego uruchomienia potrzebna jest oryginalna kopia podstawowej gry.
Społeczność Quake 4 pracująca nad The Awakening
Publikacja materiałów nie zakończyła historii projektu. Repozytorium zaczęło przyciągać zainteresowanie osób zajmujących się modyfikacjami, analizą kodu oraz zachowywaniem starszych gier. Znaleziony build dostarczył nie tylko zawartości samego rozszerzenia, lecz także danych przydatnych do odtworzenia jego technicznego zaplecza.
Nie wszystkie współczesne projekty związane z Quake 4 mogą jednak wykorzystać The Awakening bezpośrednio. Twórca openQ4 zaznaczył w sierpniu 2026 r., że projekt nie jest zgodny ze starszym kodem gry wykorzystywanym przez odnalezione rozszerzenie. Nie wykluczył natomiast przygotowania w przyszłości osobnej modyfikacji pozwalającej przenieść zawartość Awakening do openQ4.
To właśnie aktywność społeczności może zdecydować, w jakim stanie The Awakening będzie funkcjonował w kolejnych miesiącach i latach. Odnalezione pliki nie są oficjalną premierą Activision ani Bethesda Softworks, a dostępny materiał pozostaje wersją deweloperską. Po niemal 20 latach gracze po raz pierwszy otrzymali jednak możliwość samodzielnego sprawdzenia projektu, który wcześniej istniał głównie we wspomnieniach jego twórców.
Autor artykułów i raportów. Współpracował m.in z Konfederacją Pracodawców Lewiatan, Health & Environment Alliance Polska, Koalicją Klimatyczną, Festiwalem Łódź Wielu Kultur, Wirtualną Polską, Wprost, Zieloną Interią. Komentuje wydarzenia dla Polskiego Radia. Na łamach Gazety Prawnej zajmuje się polityką międzynarodową i krajową . Pasjonat technologii i nauki.
