Dziennik Gazeta Prawana logo

Wiedźmin 4 premiera tech demo [GAMEPLAY]

4 czerwca 2025, 09:33
[aktualizacja 4 czerwca 2025, 14:55]
Ten tekst przeczytasz w 2 minuty
wiedźmin 4 premiera demo tech
Wiedźmin 4 premiera demo tech/PAP
Premiera Wiedźmina 4 (demo technologiczne) miała miejsce na State of Unreal. Pokazano fragment historii Ciri i wiele narzędzi Unreal Engine 5, takich jak: animacje postaci, geometrię, renderowanie środowiska czy skalowanie tłumów.

Premiera Wiedźmina 4

CD Projekt zaprezentował demo technologiczne Wiedźmina 4 podczas wydarzenia State of Unreal. Pokaz został uchwycony standardowej konsoli PlayStation 5 w 60 klatkach na sekundę z Ray Tracingiem.

"Zaprezentowanie wczesnych efektów naszej pracy bezpośrednio na silniku Unreal Engine 5, działającym w 60 klatkach na sekundę na PlayStation 5, to dla nas ważny krok i dowód na świetną współpracę obu zespołów. Ale to dopiero początek — przed nami jeszcze sporo pracy. Z niecierpliwością czekam na kolejne postępy i inspirujące rozwiązania, które powstaną w ramach tej współpracy podczas dalszego tworzenia Wiedźmina 4 na silniku Unreal Engine 5" – powiedział cytowany w komunikacie prasowym Joint CEO CD Projektu, Michał Nowakowski.

Wiedźmin 4: gameplay z Ciri

Zaprezentowane demo technologiczne pokazuje fragment historii Ciri (głównej bohaterki nowej trylogii - PAP Biznes), tropiącej potwora. Jej poszukiwania prowadzą ją do miasteczka Valdrest.

Narzędzia Unreal Engine 5

W trakcie prezentacji pokazano szereg narzędzi Unreal Engine 5 opracowywanych z myślą o otwartym świecie Wiedźmina 4. Obejmują one m.in. animacje postaci, geometrię, renderowanie środowiska czy skalowanie tłumów.

"Prezentowane narzędzia są obecnie rozwijane, testowane i stopniowo udostępniane wszystkim twórcom korzystającym z Unreal Engine — począwszy od dzisiejszej premiery Unreal Engine 5.6" - napisano w komunikacie prasowym.

Dzięki temu inne studia będą mogły tworzyć wiarygodne i wciągające otwarte światy, oferujące płynność na poziomie 60 klatek na sekundę bez kompromisów w kwestii jakości — niezależnie od skali.

Demo Wiedźmin 4 - nowe technologie

Wśród technologii zaprezentowanych w demie znalazły się: Unreal Animation Framework, odpowiadający za naturalne, płynne ruchy postaci w zatłoczonych scenach, takich jak targ w miasteczku Valdrest; FastGeo Streaming, opracowany przez CD Projekt RED wspólnie z Epic Games, umożliwiający szybkie wczytywanie otoczenia; Nanite Foliage, pozwalający wypełnić lasy i pola gęstą roślinnością bez wpływu na wydajność; system MASS do spółki z technologią MetaHuman, zaprojektowany do obsługi dużych, dynamicznych tłumów; oraz ML Deformer, który wzbogaca animacje postaci o subtelne detale dotyczące pracy mięśni.

Strategiczne Partnerstwo między Epic Games a CD Projektem został ogłoszone w 2022 roku. W marcu deweloper gier poinformował, że nie planuje premiery Wiedźmina 4 przed 2027 rokiem.(PAP Biznes)

Copyright
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone. Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję
Źródło dziennik.pl
Zapisz się na newsletter
Najważniejsze wydarzenia polityczne i społeczne, istotne wiadomości kulturalne, najlepsza rozrywka, pomocne porady i najświeższa prognoza pogody. To wszystko i wiele więcej znajdziesz w newsletterze Dziennik.pl. Trzymamy rękę na pulsie Polski i świata. Zapisz się do naszego newslettera i bądź na bieżąco!

Zapisując się na newsletter wyrażasz zgodę na otrzymywanie treści reklam również podmiotów trzecich

Administratorem danych osobowych jest INFOR PL S.A. Dane są przetwarzane w celu wysyłki newslettera. Po więcej informacji kliknij tutaj