Nowy monitor gamingowy HDR łączy rozdzielczość 4K z wysokim kontrastem zapewnianym przez podświetlenie Full Array Local Dimming. Obraz odświeżany z częstotliwością 144 Hz pozwala szybciej reagować na wydarzenia, podobnie jak matryca IPS z czasem przejścia GtG (Gray to Gray) 1 ms. Z kolei monitor gamingowy Full HD wyróżnia się wysoką częstotliwością odświeżania (240 Hz), czasem przejścia GtG (Gray to Gray) 1 ms i obsługą zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR). Nabywcy tego modelu będą mogli dokładnie śledzić działania rywali w strzelankach.
Specjalna trójnożna podstawa o małej głębokości zapewnia maksimum wygody w czasie gry, a zarazem pozostawia więcej miejsca na urządzenia peryferyjne. Ponieważ sam monitor nie zajmuje dużej powierzchni, użytkownicy z łatwością umieszczą nachyloną klawiaturę i dużą podkładkę pod mysz gamingową obok lub pod spodem. Urządzenie pozwala też na regulację wysokości i nachylenia, wybór koloru światła z tyłu i ukrycie przewodów w celu utrzymania porządku na blacie.
Oba monitory są wyposażone w automatyczny przełącznik KVM (eng. Keyboard-Video-Mouse), umożliwiający obsługę dwóch komputerów przy użyciu tej samej klawiatury, myszy i słuchawek podłączonych do monitora. Po wybraniu trybu obrazu „Gra FPS” jasność i kontrast są optymalizowane tak, by poprawić widoczność przeciwników. Funkcja korektora czerni pozwala wydobyć detale ginące w cieniach.
Z myślą o lepszej współpracy z konsolą PlayStation®5 monitor jest wyposażony w funkcję automatycznego odwzorowywania odcieni HDR, pozwalającą na automatyczne rozpoznanie monitora podczas początkowej konfiguracji i optymalizację ustawień HDR. Oprócz tego monitor automatycznie przełącza się w tryb Kino podczas oglądania filmów z PlayStation®5, a w tryb Gra podczas gry.
M9 ma być dostępny już latem tego roku, a na M3 trzeba będzie poczekać. Polskiej ceny jeszcze nie ujawniono, ale na świecie monitor wyceniono na 900 dolarów, czyli można. spodziewać się, że zapłacimy sporo powyżej 3 tys. złotych.
W nowej linii znajdą się również dwa modele słuchawek bezprzewodowych - z akumulatorem na 32 godziny pracy i z akumulatorem na 40 godzin - oraz przewodowy model . Wszystkie wyposażono w elastyczny, odchylany mikrofon na wysięgniku i funkcję balansowania głośności pomiędzy dźwiękiem z gry a dźwiękiem chatu, dzięki czemu użytkownik może bezproblemowo komunikować się z zespołem w czasie gry.
Aby umożliwić odtwarzanie dwukanałowego stereofonicznego sygnału audio jako 7.1-kanałowego dźwięku przestrzennego — a więc zgodnie z zamysłem twórców gry — firma Sony opracowała technologię „dźwięku przestrzennego 360 do gier”. Można ją włączyć w dedykowanym programie , przeznaczonym na komputery PC. Ten precyzyjny system odtwarzania dźwięku poprawia orientację przestrzenną. Dzięki niemu gracz lepiej słyszy odgłosy kroków i ruch. Przeznaczona na smartfon aplikacja 360 Spatial Sound Personalizer pozwala ponadto zoptymalizować dźwięk przestrzenny na podstawie kształtu uszu, dzięki czemu gra nabiera bardzo osobistego charakteru.
Słuchawki i mają membrany o specjalnym kształcie, opracowane dzięki doświadczeniu firmy Sony w technologii słuchawek. Pozwalają one wiernie odtwarzać bardzo wysokie częstotliwości, uzyskać naturalne tony niskie — i zwiększyć intensywność przeżyć w czasie gry. Na obudowie słuchawek i znajdują się kanały optymalizujące odtwarzanie niskich częstotliwości. Zapewniają one mocny bas i nadają głębokim dźwiękom wyjątkowy realizm.
Szeroki, miękki pałąk na głowę równomiernie rozkłada ciężar na głowie gracza i zapewnia wygodę nawet przy długotrwałym noszeniu. Nauszniki ukształtowano tak, by zoptymalizować przyleganie do głowy i zmniejszyć nacisk na uszy.
Słuchawki wyposażono w system redukcji hałasu z wieloma mikrofonami. Blokuje on dźwięki, które mogłyby przeszkadzać w grze — od głośnych wentylatorów komputerowych i dmuchaw po odgłosy robót budowlanych. W odnoszeniu zwycięstw pomaga także technologia dwóch czujników hałasu, taka sama jak w naszych wiodących słuchawkach z serii 1000X.Podczas gry w trybie dźwięków otoczenia można natomiast słyszeć ważne odgłosy zewnętrzne — telefon, dzwonek do drzwi, głos partnera itp.
Słuchawki i mają funkcję wskazań ekranowych, dzięki czemu gracze zmieniający ustawienia na słuchawkach widzą efekty tych zmian na ekranie centrum sterowania konsoli PlayStation®5. Oba modele pozwalają regulować balans między głośnością dźwięku gry i czatu głosowego. Obsługują też technologię Tempest 3D AudioTech, która wzmacnia ekspresję przestrzenną dźwięku podczas gry. Słuchawki będą dostępne od lipca 2022. H9 kosztować będą aż 1400 złotych.